命运方舟武道系职业简评(国服13号公测,含枪术女巫墨灵)-每日热文

2023-06-22 23:54:16    来源:哔哩哔哩

以下都是我个人方舟练习一年半的经验和体会,对于每个职业的评价也都是个人意见。但是!!!没有下水道的职业只有下水道的人,能让你体会到游戏乐趣的只有你对你玩的职业的热爱。所以,不要一味的追求强度和热门,大热门的职业打造都会很贵,也会很卷。


【资料图】

这个游戏总体来说,专长职业的首饰要比别的职业贵,迅速职业需要的宝石要比专长职业贵,一般来说专长职业都是小技能打能量或者加buff,3-4个主要输出技能,迅速职业一般是4-6个输出技能,所以需要的伤害宝石更多,八级以前伤害和cd宝石差距不大,九级十级宝石价格会差得比较多(七级攻击+21%,十级+40%,一般七级够用,具体视国服价格而定)。

同时,新手玩家需要知道的是,这个游戏专长职业前期都是非常弱的,你需要肝收集去拿丰富符文,需要堆专长(你的伤害技能和职业特性槽都和专长挂钩),总的来说这游戏T3开始才算正式入门可以体验到一些职业的形态,所以不要过分怀疑你在所玩职业为什么会这么弱,以及有些职业就是开荒比较强。还有就是:b站里一些视频比如卡牌四秒内场,元气弹31E什么的都是摆拍,不要过分痴迷。

对于组队:如果你的打造没什么问题(宝石,铭刻,属性),都能找到合适的队伍。这个游戏职业之间是有队伍buff的技能(加攻,加伤,减boss防御,减boss暴击抗性,加攻速移速,加虚弱值,加头背击伤害),合理安排这些buff也是组队的关键。这个游戏是存在职业歧视的,你不能改变别人对于一些特定职业的刻板印象(吸血鬼/死鬼/没伤害),所以就把自己能做的做好就行,建议不要选一些特别奇怪的build。

什么样的团队buff更受欢迎?

减boss暴击抗性(变相增加暴击率):男恶猎,格斗(斗魂),卡牌,红督(裁决),枪术(未技改)

增加头背伤害:督军,刀锋

增加双速:格斗(斗魂),刀锋

加伤以及加攻击力是这个游戏相对较弱(最没用)的团队buff

另外,近战职业一般比较肉(血量更高,防御更高,刺客系除外,但是国服还没出),远程职业更脆但是输出环境相对更好(找背男枪除外)。

这篇简评里不会强调职业的T级,也希望大家不要过分重视职业强度榜,同时会简单说一下一些职业的玩法。

枪术

枪术是一个功能性不错的职业,有两套技能,在各个本的适配性都不错,不会出现某些本打起来很难受的情况,出伤非常快(指不需要攒条铺垫,技能出手快)。

节制:

节制流就是不切枪只用刀的玩法,主迅捷副会心。很常规的迅速职业,需要打背,这个游戏可以只有小爆发,但是不能没有爆发,节制枪术就属于没有爆发的那一种,在常规的本伤害尚可(刚技改过),但是在军团长这类的版本里表现一般。

绝顶:

绝顶就是两套技能的玩法,一套枪一套刀,属性是主专长副会心或者专长会心迅捷(一种循环更快,一种理论爆发最高)。技改后强制要打背,玩法不再是以前的循环职业而是转为短时背击爆发,相当于你爆发一套,挂机等CD,然后找背再爆一套。技改之后伤害非常高,很变态。

斗魂(格斗)

格斗是一个玩法流派很多的职业,如果你想更详细的了解可以站内搜索早早睡。一句话来说:你的队友比你更喜欢格斗大师。因为格斗可以提供双速和暴击率buff。格斗的职业槽是用来释放奥义技能的,叠的速度和专长挂钩。

赤子:

一个不获得职业槽的玩法,主迅捷副暴击。刮痧仔,buff仔,前期在专长比较低的情况下可以用来过度,或者当个小号,当大号的话还是推荐玩奥义。

奥义:

奥义的玩法很多,主流的有:

带三个奥义技能,迅捷和专长五五开

带四个奥义技能,打背,主专长副会心

带四个奥义技能,不打背,主专长副迅捷

奥义就是需要你用小技能攒条,然后挂buff爆发奥义技能,伤害很可观,也很好玩,至少是比下面这个职业好玩的。

拳霸

国服好像是把名字倒装了,无所谓,能看懂就行。拳霸有两种能量条,黄色能量和绿色能量,放绿色技能需要绿色能量同时回黄色能量,放黄技能需要黄色能量同时可以回绿色能量,颜色是通过技能本身图标的颜色来区分,也根据这两种颜色分出来来两种玩法。两个流派都需要打背。

黄拳(太极体术):

黄拳以黄技能为主,带两个绿技能,可以主会心也可以主迅捷,两个玩法都可以。算是打小技能,数字都不会太大,手感比较好。

绿拳(冲击训练):

靠黄技能回绿条然后打绿技能伤害,主专长副会心。手感很差的一个职业,因为速度很慢然后又是背击职业,实战很容易脑溢血。同时也是一个吸血鬼(需要拐),但是吸血又吸不过女巫和打背四奥,只能说如果喜欢可以玩,个人不是很推荐。

气功

神秘职业,不是很了解,见过的也大多都是打通三脉,主迅捷副致命的玩法,在这次技改后加了很多伤害,元气弹的玩法只是见过但是确实不了解,可以自行搜索相关攻略。

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