数毛社:《博德之门 3》PS5 版“性能问题”是由于游戏“默认以 PC 版最高画质运行”导致
【资料图】
IT之家 9 月 8 日消息,此前我们曾报道游戏《博德之门 3》PS5 版出现一定性能问题,游戏“性能模式下”无法以 60 帧运行,“画质模式”下偶尔帧率到低于 30,目前拉瑞安工作室正对其进行修复。
近日数毛社(Digital Foundry)对 PS5 版《博德之门 3》进行了游戏测试对比,结果测试人员发现游戏之所以出现性能问题,是因为游戏是在 PC 版最高画质 (Ultra settings)的预设下运行的。
测试人员同时发现,PS5 版性能模式开场可实现目标帧数 60,不过到了第三章的复杂城镇场景,的确会降到 20~30 帧,帧数下降也会带来一些画面上的撕裂,不过该章节之前均没有什么问题,而质量模式也是如此,平时都可稳定 30 帧。
IT之家从测试人员的表述中注意到,他们相当称赞 PS5 版《博德之门 3》的分屏模式效果,不过“手柄操作可能需要习惯一下”。
但游戏最大的问题是“动态模糊被移除”,以及当前的“掉帧问题”,他们怀疑城镇场景中的卡顿现象,是受到了 PS5 的 CPU 限制。
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